Shaxmat taktikasini qanday hisoblash mumkin

Shaxmatda uchta harakatni oldinga sura olasiz deb o'ylaysizmi? Bu tovushdan ko'ra qiyinroq, ammo buni qilishni o'rganishingiz mumkin. Ushbu vizual mashqni o'rganganingizdan so'ng, o'zingiz o'ylab ko'rganingizdan ancha oldinroq hisoblashingiz mumkinligini anglab etasiz va keyingi safar shaxmat o'ynashda kamroq vaqt qololmaysiz!
Shaxmat taxtasini joylashtiring. Algebraik yozuvga ega to'plamdan foydalanganingizga ishonch hosil qiling: Algebraik yozuv Harakatlarni o'qib, so'ngra ularni har bir tomon uchun taxtada o'ynashning bir usuli bo'lib, siz o'yinni kuzatib, har bir tomon nima o'ynaganini o'rganishingiz va harakatlaringizni tahlil qilishingiz mumkin.
  • Pastki qismida "a" dan "h" gacha bo'lgan harflar bo'ladi. harflar bosh harf bilan yozilmaydi. Yonlarda "1" dan "8" gacha bo'lgan raqamlar bo'ladi.
  • Har bir maydonda manzil mavjud. Bortdagi birinchi kvadrat "a1" dir.
  • Harakatni ifodalash uchun qismning birinchi harfidan bosh harf bilan boshlang, so'ngra siz unga ko'chirilgan kvadratni yozing. Agar bir xil harf bilan boshlanadigan ikkita turli xil bo'laklar bir xil maydonga o'tishi mumkin bo'lsa, unda olingan kvadratni qo'shing.
  • Har bir parcha "N." bosh harfi bilan boshlanadigan ritsardan tashqari o'z ismining birinchi harfi bilan boshlanadi. Agar garov bo'lsa, u maydonga katta harflarsiz ko'chirilgan maydonning nomini yozing. Castling qirolning kastlingi uchun 0-0 va malika tomoni uchun 0-0-0 deb yozilgan.
  • Shaxmat o'yinini qanday o'qishni tushuntirish uchun ko'proq narsa bor, ammo hozircha vizual mashqlar boshlanadigan muayyan joyga etib borish uchun ko'rsatmalarni bajaring.
Har bir tomon uchun harakatlanib, quyidagi harakatlarni bajaring. 1.e4 - oq harakat. 1.e5 - bu qora harakat. Hisob varag'ida quyidagicha ko'rinadi: 1. e4 e5.
  • Keyingi o'yin 2.Bc4 Qf6.
  • Keyingi 3.Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Kichkina x harfi bo'lsa, bu qo'lga olishni anglatadi. Shunday qilib, qirolicha g2 garovini qo'lga kiritdi.
Mashqni boshlang. Siz oqning harakatini hisoblasangiz ham, siz bo'lasiz ingl har ikki tomon uchun ham.
Avval nima bo'lganini tahlil qiling. Malika garovga oldi. Noxush bo'laklarni yo'qotish yoki piyonlarni yo'qotish yaxshi emas, lekin odatda bitta bo'lakni ikki marta ko'chirish yaxshi fikr emas. ochilishi , va avval malika tashqariga chiqarmang, chunki u juda kuchli parcha bo'lib, u nishonga aylanadi va tuzoqqa tushishi mumkin. Ochko'zlik sizni ham qiynab qo'yishi mumkin, ayniqsa agar siz buyumlaringiz ishlab chiqilishidan oldin hujum qilsangiz. Shuningdek, "bo'sh qismlar yiqilib tushadi, ya'ni himoyalanmagan qismlar xayoliy taktikaning nishoniga aylanishi mumkin. Demak, bularni bilib, keling, qora rangni jazolash usulini topa olasizmi?"
Hisoblang. Beshta nomzod harakatini toping. Ulardan bittasining filialini pastga tushing. Oldinda uchta harakatni hisoblash nimani anglatadi. Siz faqat bitta harakatni tanlamaysiz va unga amal qilasiz. Iloji boricha ko'proq narsani tanlaysiz, so'ngra har birini tahlil qilib, raqibingiz uchun mumkin bo'lgan eng yaxshi harakatlarni topasiz va unga yaxshi javob berganingizni ko'rasiz. Ularning orasida qoida mavjud kuchli shaxmatchilar "Barcha tekshiruvlar va qo'lga olishlarni ko'rib chiqing." Bu erda ikkalasini ham qoniqtiradigan harakat bor. Doskada bir lahzani qidirib ko'ring va nima ekanligini aniqlay olasizmi va keyingi bosqichga o'ting. Ammo avval uni qidiring.
Tasavvur qilishni boshlang. Siz Bxf7-ni topdingizmi? Bu bitta. Shunday qilib, endi vizualizatsiya qismi keladi. Parchalarga tegmang - buni ongingizda qiling.
  • Bxf7-ni o'ynaganingizdan so'ng, taxtaning ko'rinishi qanday bo'lishini tasavvur qiling. U erda parchani ko'ring.
  • U erda buyumni tasavvur qilayotganda, "qora rangni tekshirishning barcha imkoniyatlari qanday?" Deb so'rang. Nechta bor? To'g'ri, uchtasi bor: Qirol episkopni f7-da ushlashi mumkin yoki u malika avvalgi joyga, d8-kuni ko'chib o'tishi yoki e7-ga bir kvadrat oldinga siljishi mumkin.
  • F7-da parchani tortib olgan qirolni ingl. Ushbu ikki harakat amalga oshirilgandan so'ng, yangi pozitsiyani miyangizga qarang. Tasvirni imkon qadar aniq ongingizda saqlang.
  • Keyin oq bu erda nima qila olishini so'rang. Oq rang f7 maydonida qora tanli podshoh joylashgan joyda yangi harakatlar qilishiga nima yordam beradi? Mumkin bo'lgan bir nechta harakatlarni nomlang va tekshiriladigan birini qidirib toping, chunki har doim birinchi navbatda barcha tekshiruvlarni ko'rib chiqishni xohlaysiz. Yaxshi biron narsani ko'rayapsizmi? Siz Ng5 orqali tekshirishingiz mumkin, ammo bu bilan muammo mavjud. Malika o'sha maydonni qo'riqlab turibdi va egallab oladi. Shunday qilib, malikani qanday qilib boshqa joyga ko'chirishingiz mumkin. G-faylga rookni qanday qo'yish kerak? Rokni g1-ga o'tishni ingl. Endi malika qayerga borishi mumkin? Faqat bitta kvadrat. Malika h3 ga o'tayotganini ingl. Endi siz ritsar bilan tekshirishingiz mumkin. Ng5 haqida boshqa biron bir narsaga e'tibor bering? To'g'ri, bu vilka. Siz malikani yutasiz. Shunday qilib, siz malika qozonish uchun episkopni qurbon qildingiz. Yomon emas.
  • Qora malika uchun yaxshiroq harakatlarni ko'ryapsizmi? Yo'q. Ehtimol, g1-ga kirishni iloji boricha ko'proq olish uchun. U bunday qila olmasligi uchun siz ushbu harakatlar tartibini o'zgartirishingiz mumkinmi? Birinchi navbatda qirolichani h3 ga tushirgandan keyin Bxf7 o'rniga ikkinchi marta shunday qilish kerak. Endi siz qirolichani minimal yo'qotishlar bilan olishingiz mumkin. Albatta, siz shuningdek qirolichangizni vilkalar maydoniga quvib kelib, rejalaringizga ta'sir o'tkazgan bo'lishingiz mumkin.
Mashq qilishni davom eting. Ushbu mashqni bajarganingizdan so'ng, siz bitta harakat uchun oldinga uchta harakatni vizual ravishda olasiz. Haqiqiy o'yinda bir nechta harakatlarni tahlil qilishni maqsad qiling. Ko'rib chiqilayotgan har bir harakat uchun ushbu jarayondan o'ting. Siz qanchalik ko'p bora olsangiz va siz pozitsiyalarni aniqroq va aniqroq tasavvur eta olsangiz, ikki yoki uch, hatto to'rtta qadam oldinga intilsa, shuncha yaxshi shaxmatchi bo'lasiz.
Qanday qilib men 1800+ yoshdagi shaxmatchi bo'lishim mumkin?
Amaliyot, mashq va amaliyot. Zaifliklaringizga e'tibor bering va iloji boricha ular ustida ishlang. Do'stlaringizdan kompyuter o'rniga boshqa raqiblarga qarshi o'ynashni mashq qilishingiz uchun siz bilan o'ynashlarini so'rang. Va nihoyat, shuni yodda tutingki, bunday yuqori darajadagi o'yinchiga aylanish uchun yillar va yillar talab etiladi, shuning uchun tezda katta yaxshilanishni ko'rmasangiz, tushkunlikka tushmang.
Shaxmat bo'yicha FIDE reytingini qanday oshirsam bo'ladi?
Ko'proq taktikalarni bajaring, zaifligingizni toping (endgame? O'rta o'yin; juda tez harakatlanasizmi?) O'zingizning o'yinlaringizni tahlil qiling va o'zingizning uslubingizga qarab o'yinlarda paydo bo'lgan ko'plab pozitsiyalarni o'ynashni mashq qiling (odatda kuchli dvigatellarga qarshi mashq qilishingiz mumkin, odatda) agar siz kuchli dvigateldan omon qolsangiz, o'z darajangiz atrofidagi boshqa odamlarni yo'q qilishingiz mumkin). Shuningdek, o'z bilimlaringizni yaxshilang, yangi g'oyalar bilan tajriba o'tkazing, juda ko'p sekin o'yinlar o'ynang va shaxmatingizga ishonch hosil qiling.
Yaxshi sifatli shaxmat dasturini bepul sotib olsam bo'ladimi?
Shaxmat bepul. Siz uni Play Store-dan bepul topishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar - AI Factory.
Qanday qilib shaxmat mahoratimni oshirsam bo'ladi?
Yaxshi shaxmatchi bo'lishga qarang.
Barcha cheklar va qo'lga olishlarni ko'rib chiqing.
"Cheapos" ga bormang. Arzon - bu hiyla-nayrang, agar sizning raqibingiz eng yomon harakat qilsa. Har doim raqibingiz tuzog'ingizni ko'radi deb taxmin qiling va agar sizning rejangiz amalga oshmasa va sizning holatingizni yomonlashtirsa, siz o'yinni yo'qotishingiz mumkin. Agar ular yaxshilansa, mavqeingizni yomonlashtirmasdan, arzon fokuslar uchun boring.
Raqibingiz uchun qiyin rejalarni ko'rishga harakat qiling, shunda siz ularni vaqtida oldini olishingiz mumkin.
Bo'sh bo'laklar yiqilib ketadi, shuning uchun parcha himoyalanmaganida, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan taktikalardan xabardor bo'ling.
punctul.com © 2020